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我正在为 Galaxy S4 开发一个应用程序。该应用程序的要求之一是拥有一个包含1920x1080像素图像的 SplashScreen。它是一个高质量的 .jpeg 图像,图像的大小约为2 兆字节

问题是我一启动应用程序就会收到OutOfMemoryError 。我很震惊,这已经发生在只有 2 兆字节大小的图像上?如何解决此问题并显示图像?

更改图像的尺寸或大小不是一种选择。

闪屏.java

public class Splashscreen extends Activity {

private static final int SPLASH_DURATION = 2000;
private boolean isBackPressed = false; 

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.splashscreen);

    Handler h = new Handler();

    h.postDelayed(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {

            // check if the backbutton has been pressed within the splash_duration
            if(!isBackPressed) { 

                Intent i = new Intent(Splashscreen.this, MainActivity.class);
                i.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
                Splashscreen.this.startActivity(i);
                overridePendingTransition(R.anim.short_fade_in, R.anim.short_fade_out);
            }       

            finish();
        }
    }, SPLASH_DURATION);
}

@Override
public void onBackPressed() {

    isBackPressed = true;
    super.onBackPressed();
}
}

和 splashscreen.xml

    <ImageView 
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:id="@+id/ivSplashScreenImage"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" 
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/high_res_splashscreen_image"/>

附加信息:

有时,(当有大量设备内存可用时)应用程序能够通过启动屏幕,但随后,应用程序的内存消耗简直是疯狂的(大约 100 兆字节)。尽管我关闭了 SplashScreen Activity 并完成()它,但似乎有对 ImageView / Image 的引用保存在内存中。

如何减少巨大的内存消耗?

当我不显示启动画面时,我的应用程序只消耗大约 35MB 的内存。使用 SplashScreen 图像,其大小约为 100MB。

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三个提示可以帮助你:

  1. 使用它来加载您的图像,来自Loading Large Bitmaps Android 文档

    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
            int reqWidth, int reqHeight) {
    
        // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    
        // Calculate inSampleSize
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
    
        // Decode bitmap with inSampleSize set
        options.inJustDecodeBounds = false;
        return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    }
    
    public static int calculateInSampleSize(
                BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // Raw height and width of image
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;
    
        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
    
            // Calculate ratios of height and width to requested height and width
            final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
            final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
    
            // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
            // a final image with both dimensions larger than or equal to the
            // requested height and width.
            inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
        }
    
        return inSampleSize;
    }
    
  2. 确保您Bitmap的内存中只有一个实例。显示后,调用recycle()并将您的引用设置为null. 您可以使用Memory Allocation Tracker查看分配的内容。您还可以按照评论中的建议阅读 HPROF 文件。

  3. 默认情况下ARGB_8888使用像素格式,这意味着每个像素 4 个字节。非常好的文章:位图质量、条带和抖动。您的图像是 JPEG,因此它没有透明度,因此您在 alpha 通道的每个像素上浪费了 1 个字节。这不太可能,但也许质量可以接受,您可以使用更经济的格式。看看他们。也许RGB_565例如。像素需要 2 个字节,因此您的图像会轻 50%。您可以启用抖动以提高RGB_565.

于 2013-08-22T15:57:24.937 回答
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我有一个类似的问题,解决方案很简单。将高分辨率 1920x1080 像素图像放在drawable-nodpi目录中。无论当前屏幕的密度如何,系统都不会缩放带有此限定符标记的资源,这会导致 OutOfMemoryError,因此问题应该会消失。

请查看 Android 文档:http: //developer.android.com/intl/es/guide/practices/screens_support.html

希望能帮助到你。

于 2016-03-26T03:26:40.710 回答