我正在开发一个由三个屏幕组成的应用程序 - 一个相机捕获屏幕 (A)、一个处理屏幕 (B) 和一个显示处理结果的屏幕 (C)。应用程序从 A 转换到 B 到 C,然后再转换回 A,依此类推(即 A->B->C->A->B...)。
如果我使用故事板 segues (A->B, B->C, C->A) 执行此操作,控制器堆栈将继续增长。
解决这个问题的好设计是什么?
我正在开发一个由三个屏幕组成的应用程序 - 一个相机捕获屏幕 (A)、一个处理屏幕 (B) 和一个显示处理结果的屏幕 (C)。应用程序从 A 转换到 B 到 C,然后再转换回 A,依此类推(即 A->B->C->A->B...)。
如果我使用故事板 segues (A->B, B->C, C->A) 执行此操作,控制器堆栈将继续增长。
解决这个问题的好设计是什么?