我一直在为我一直在构建的这个系统中的一个错误而烦恼。基本上,我使用套接字在两个 C# 应用程序之间进行通信。或者更确切地说是一个 Unity C# 脚本服务器和一个 C# 客户端应用程序。
通过手动测试,系统运行良好,没有任何异常。为了测试性能和多用户功能,我编写了一个测试器类,它启动多个线程(客户端),并让这些在服务器上触发 X 数量的消息。这是我的问题发生的地方......有时。
当 Socket 发送或接收时,它会返回一个整数容器,其中包含发送/接收的字节数。当问题发生时,我可以看到正确数量的字节到达了服务器。然而,在将字节放入字符串之后,突然间我得到了一个空字符串,而不是我通常在这里看到的消息。
我不知道是什么导致了这个问题。我正在使用 Encoding.Default.GetString() 将字节转换为字符串。
任何帮助表示赞赏!大卫
public void ReceiveFromClient (Socket handlerSocket)
{
serverBuffer = new byte[iBufferSize]; //iBufferSize = 8192;
int i = handlerSocket.Receive (serverBuffer);
Debug.Log ("Bytes received: " + i);
string message = Encoding.UTF8.GetString (serverBuffer, 0, i);
Debug.Log ("Message received: " + message);
//Do stuff with the message
}
bool SendMessageToUnity(string input)
{//returns a bool saying whether the message was sent or not
if (clientSocket != null)
{
if (clientSocket.Connected)
{
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input+"|");
txtOutput.BeginInvoke(new Action(() => txtOutput.AppendText("Sending message: " + Encoding.UTF8.GetString(bytes) + Environment.NewLine)));
int i = clientSocket.Send(bytes);
txtOutput.BeginInvoke(new Action(() => txtOutput.AppendText("Sending "+i+" bytes. "+ Environment.NewLine)));
return true;
}
}
return false;
}