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我一直在为我一直在构建的这个系统中的一个错误而烦恼。基本上,我使用套接字在两个 C# 应用程序之间进行通信。或者更确切地说是一个 Unity C# 脚本服务器和一个 C# 客户端应用程序。

通过手动测试,系统运行良好,没有任何异常。为了测试性能和多用户功能,我编写了一个测试器类,它启动多个线程(客户端),并让这些在服务器上触发 X 数量的消息。这是我的问题发生的地方......有时。

当 Socket 发送或接收时,它会返回一个整数容器,其中包含发送/接收的字节数。当问题发生时,我可以看到正确数量的字节到达了服务器。然而,在将字节放入字符串之后,突然间我得到了一个空字符串,而不是我通常在这里看到的消息。

我不知道是什么导致了这个问题。我正在使用 Encoding.Default.GetString() 将字节转换为字符串。

任何帮助表示赞赏!大卫

public void ReceiveFromClient (Socket handlerSocket)
{
    serverBuffer = new byte[iBufferSize]; //iBufferSize = 8192;

    int i = handlerSocket.Receive (serverBuffer);
    Debug.Log ("Bytes received: " + i);

    string message = Encoding.UTF8.GetString (serverBuffer, 0, i);
    Debug.Log ("Message received: " + message);

    //Do stuff with the message

}

bool SendMessageToUnity(string input)
    {//returns a bool saying whether the message was sent or not
        if (clientSocket != null)
        {  
            if (clientSocket.Connected)
            {
                byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input+"|");
                txtOutput.BeginInvoke(new Action(() => txtOutput.AppendText("Sending message: " + Encoding.UTF8.GetString(bytes) + Environment.NewLine)));

                int i = clientSocket.Send(bytes);
                txtOutput.BeginInvoke(new Action(() => txtOutput.AppendText("Sending "+i+" bytes. "+ Environment.NewLine)));
                return true;
            }                
        }
        return false;
    }
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2 回答 2

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在将其转换为字符串之前,在字节数组中查找零值 ('\0')。

private string GetString(byte[] data)
{
  data = data.Where(b => b != 0).ToArray();
  return Encoding.UTF8.GetString(data);
}
于 2013-08-22T12:27:42.873 回答
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如果您正确获取字节数组而不是编码中的问题。检查发送编码通常为 UTF8,但您必须检查它。

然后 var inputStr = Encoding.UTF8.GetString(InputByteArray);

^^

于 2013-08-22T12:37:03.107 回答