“每个阵列层都有许多面。面、层和级别产生一个图像。” http://www.opengl.org/wiki/Texture_Storage
- glTex--Sub--Image 命令允许将数据上传到纹理图像的矩形区域。
- 使用 glCopyTexImage*D,您可以指定 mipmap 级别和纹理数组的偏移量。
我遇到的问题是我可能正在使用更复杂的纹理类型(GL_TEXTURE_2D_ARRAY或 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY),它可以具有数组层(以及后一个示例的立方体面)我如何计算特定层(或面)的偏移量获取我要替换的 2D 图像的开头?
我认为为了解决立方体面,我将纹理绑定到像 GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X 之类的目标。但我不确定这和层的偏移计算。