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我经常使用 NSubstitute。我喜欢它。

我只是在研究 AutoFixture。看起来很棒!

我见过NSubstitute 的 AutoFixture,并在 Moq 中看到了一些关于如何使用此功能的示例。

但我似乎无法将其翻译成 NSubstitute。

我试过这个:

var fixture = new Fixture().Customize(new AutoNSubstituteCustomization());  
var addDest = Substitute.For<IPerson>();

使用:

public interface IPersonEntity
{    
   int ID { get; set; }
   string FirstName { get; set;}
   string LastName { get; set;}
   DateTime DateOfBirth { get; set; }
   char Gender { get; set; }    
}

我得到一个对象,但没有填充任何属性(有点像 AutoFixture)。

我也试过:

var fixture = new Fixture().Customize(new AutoNSubstituteCustomization());
var result = fixture.Create<IPersonEntity>();

这也给了我一个没有填充属性的对象。(请注意,如果我用PersonEntity,那么所有属性都会被填充。)

我确信有办法使这项工作,但我似乎无法找到它。

那么,鉴于我IPersonEntity上面的界面,有谁知道如何使用 AutoFixture 和 NSubstitute 给我一个填充的 IPersonEntity 对象?

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2 回答 2

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您可以使用以下自定义,而不是使用自定义Fixture实例:AutoNSubstituteCustomization

var fixture = new Fixture().Customize(
    new AutoPopulatedNSubstitutePropertiesCustomization());

var result = fixture.Create<IPersonEntity>();
// -> All properties should be populated now.

AutoPopulatedNSubstitutePropertiesCustomization定义为:

internal class AutoPopulatedNSubstitutePropertiesCustomization
    : ICustomization
{
    public void Customize(IFixture fixture)
    {
        fixture.ResidueCollectors.Add(
            new Postprocessor(
                new NSubstituteBuilder(
                    new MethodInvoker(
                        new NSubstituteMethodQuery())),
                new AutoPropertiesCommand(
                    new PropertiesOnlySpecification())));
    }

    private class PropertiesOnlySpecification : IRequestSpecification
    {
        public bool IsSatisfiedBy(object request)
        {
            return request is PropertyInfo;
        }
    }
}

与 的不同之AutoNSubstituteCustomization处在于,上面的自定义还装饰了一个Postprocessor实例,以自动为请求类型的所有公共属性设置值。

参考资料

上述解决方案的灵感来自Mark Seemann的以下博客文章:

于 2013-08-20T23:15:08.913 回答
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尽管当时其他答案已被标记为正确,但我只是想补充一下您确实可以使用 AutoNSubstituteCustomization 的完整性:

var fixture = new Fixture().Customize(new AutoNSubstituteCustomization() { ConfigureMembers = true});  
var result = fixture.Create<IPersonEntity>();

这将导致属性被填充。

于 2020-03-03T10:24:10.120 回答