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示例 android api 演示中的 Fingerpaint 示例不会通过在屏幕上触摸手指来绘制点/点。在他们使用路径画线的代码中,有没有办法使用路径画圆或点?

public class MyView extends View {
    // int bh = originalBitmap.getHeight();
    // int bw = originalBitmap.getWidth();

    public MyView(Context c, int w, int h) {
        super(c);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        // Bitmap mBitmap =
        // Bitmap.createScaledBitmap(originalBitmap,200,200,true);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        mPath = new Path();
        mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
        //mBitmapPaint.setColor(Color.YELLOW);
        //mBitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // mBitmap = Bitmap.createBitmap(bw, bh, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        // mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //canvas.drawColor(customColor);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    // //////************touching evants for painting**************///////
    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 5;

    private void touch_start(float x, float y) {
        //mCanvas.drawCircle(x, y, progress+1, mPaint); 

        mPath.reset();          
        mPath.moveTo(x, y);
        //mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        //mPath.addCircle(x, y, (float) (progress+0.15), Direction.CW);  
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        mX = x;
        mY = y;
        //mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

    }

    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }

    private void touch_up() {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            touch_start(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            touch_move(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            touch_up();
            invalidate();
            break;
        }
        return true;
    } // end of touch events for image
}

这是代码,我应该在此代码中编辑什么才能在更精细的触摸上绘制点/点?

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4 回答 4

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有没有办法用路径画圆或点?

而不是尝试使用drawPoint(float x, float y, Paint paint)Canvas 类中的方法。

要在 API 演示中使用它,您需要更改 3 件事:

  1. private boolean mDrawPoint;在课堂上有一个MyView来区分水龙头和幻灯片。
  2. 如果路径更改(即在语句中) ,则设置mDrawPointtrueintouch_start()和 to falsein 。touch_move()if
  3. touch_up()检查 的值mDrawPoint。如果为假,则执行该函数之前所做的操作,如果为真,则在画布上绘制该点: mCanvas.drawPoint(mX, mY, mPaint);

新版本touch_up()

private void touch_up() {
    if(mDrawPoint == true) {
        mCanvas.drawPoint(mX, mY, mPaint);          
    } else {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }
}

当我在画一条线后向上移动手指时,它会自动在它旁边画一个点,线结束的地方。当我开始一条新线/曲线时,先前绘制的线将从画布中删除/清除,只留下绘制的点。

您不需要比我的答案更多的修改。您可能忘记实现其中的一部分。

在发布我的答案之前尝试并解决它时我遇到了同样的问题。这是因为你在两个不同的画布上绘制,在给定onDraw方法时,当你的手指抬起时会丢失,另一个是mCanvas,这是保存线的位置touch_up。这就是为什么touch_up有一个if

如果我们没有移动手指(只是轻按),那么我们将点绘制到下一个,mCanvas以便它仍然存在于下一个onDrawonDraw将 绘制mCanvas到它作为参数接收的画布上,以便绘制的旧线和点mCanvas仍然可见) .

如果我们移动了手指,那么我们会保存绘制到传递给的画布的路径,onDraw以便mCanvas在抬起手指后它仍然存在。

您遇到的问题来自函数的else一部分touch_up永远不会被执行,因此touch_up无论是否应该绘制一个点,并且路径永远不会被提交mCanvas并因此在下次onDraw调用时消失。

正如我在第 2 点中所说的那样,这很可能源于您在第 2 点中所说的设置为mDrawPointtrue 。但正如我在第 2 点中所说的那样忘记设置为 false intouch_start()mDrawPointtouch_move

这是我的touch_move样子:

private void touch_move(float x, float y) {
    float dx = Math.abs(x - mX);
    float dy = Math.abs(y - mY);
    if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
        mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
        mX = x;
        mY = y;
        mDrawPoint = false;
        }
    }
于 2013-06-22T14:37:53.617 回答
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一个很晚的回复,但mCanvas.drawPoint(x, y, mPaint);在 touch_start 中使用起来会更容易。

于 2014-09-30T16:18:18.553 回答
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对我有用的简单解决方案是将以下代码添加到touch_start()

mPath.quadTo(x, y, x + 0.1f, y);
于 2014-11-10T15:47:40.563 回答
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如果您希望继续使用您的路径,请存储您的 ACTION_DOWN 坐标并在 ACTION_UP 中进行比较。如果他们没有移动,请在您的路径中添加一个小圆圈。

path.addCircle(event.getX(), event.getY(), paint.getStrokeWidth()/4f, Path.Direction.CW);

这种方法的优点是简单,圆圈看起来一点也不格格不入。

于 2015-08-05T01:43:14.067 回答