所以我在maya中有两个矩阵。我想反映一个关于另一个矩阵的 x 和 y 的矩阵。
举个例子:
Object 1's matrix is as such: [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.70710678118654746, 0.70710678118654757, 0.0, 0.0, -0.70710678118654757, 0.70710678118654746, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0] This is an object at the origin rotated 45沿 x 的度数。
对象 2 的矩阵如下: [1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 2.0, 2.0, 2.0, 1.0] 坐在世界空间中的 2,2,2没有旋转值。
When reflected on scaleX of object1 we get a matrix like this: [1.0, 0.0, -0.0, 0.0, -0.0, 0.70710678118654746, -0.70710678118654757, 0.0, 0.0, 0.70710678118654757, 0.70710678118654746, 0.0, 2.0, 2.8284271247461898, -2.2204460492503131e-16 , 1.0]
这只是我在手动反映对象的比例时查询矩阵。在 python API 中执行此操作的方法是什么?
我假设 MTransformationMatrix 有某种方式,但无法弄清楚。
任何帮助将不胜感激!