我想将大量小位图放入一个 *.res 文件中。但我不想将它与编译器链接,而是让它停留在硬盘上。有可能我会创造更多。
有没有办法获取这个资源文件,读取它并加载具有确切名称的位图?就像是:
Bitmap.LoadFromResourceFile(AFileName: TFileName; const BMPName: string);
Bitmap.LoadFromResourceFile(GetCurrentDir + '\sprites.res', 'SMILE')
*.res 文件周围的所有内容都与已编译的文件有关,但我没有找到任何解决方案,我在上面描述过。
谢谢