所以这是我的问题,我正在做一个基本的平台游戏,将瓷砖绘制为地面。瓷砖基本上是一个纹理,在网格中绘制了一个碰撞箱。但我不能多次绘制相同的图像。那么我只是制作成千上万的图像变量还是有更好的方法?
我试过了
public void paint(Grapihcs g){
ground.draw(mapX * tilesize, mapY * tilesize);
ground.draw(mapX * tilesize, mapY * tilesize);
}
我试过for循环...
public void paint(Grapihcs g){
for(int i = 0; i < 10; i++){
ground.draw(mapX * tilesize, mapY * tilesize);
}
}
似乎没有任何效果......就像它只是最后一次绘制它一样。