我正在为一款名为 Minecraft 的游戏制作“力场”。我评论的是我需要帮助的内容。
if (Camb.killaura)
{
nchitDelay++;
for(Object o: mc.theWorld.loadedEntityList){
Entity e = (Entity)o;
if(e != this && e instanceof EntitySkeleton || e instanceof EntityCow && getDistanceToEntity(e) <= killauraRange && mc.thePlayer.canEntityBeSeen(e) &&!Camb.friend.contains(e.getEntityName())){ // checking if the entity is either a skeleton or cow
if(e.isEntityAlive()){
if(nchitDelay >= 8){
if(Camb.auraaimbot){
facetoEntity(e); // facing the skeleton from an infinite distance.
}
if(Camb.criticals){
if(mc.thePlayer.isSprinting()==false){
if(mc.thePlayer.isJumping==false){
if(mc.thePlayer.onGround){
mc.thePlayer.jump();
}
}
}
}
Minecraft.SwitchToSword(mc.thePlayer.inventory.currentItem);
swingItem();
mc.playerController.attackEntity(this, e);
nchitDelay = 0;
break;
}
}
}
}
}
}
因此,这个想法是,如果骷髅或牛进入距离(4 格),那么它将面对它并攻击它。一切正常,但玩家从任何距离都面对着骷髅。不仅仅是4个街区。我该如何解决?
谢谢