尝试使用 Controller.EnableGesture 启用任何/所有手势,尝试从当前帧 > 手势(0)或新的 CircleGesture(或任何其他类型)获取。总是得到无效的手势......这是代码,我正在使用他们的 Unity 示例中的 LeapInput 静态类(它所做的只是保存控制器并更新当前帧)。
void Update()
{
LeapInput.Update();
Frame thisFrame = LeapInput.Frame;
for (int i = 0; i < thisFrame.Gestures().Count; i++)
{
Gesture gesture = thisFrame.Gesture(i);
}
}
Ps 是的,我在同一个控制器实例中启用手势。