我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被破坏。
我在脚本中写了以下内容:
private void OnCollisionEnter(Collision c)
{
if (c == target)
Destroy(transform.gameObject);
print("something"); // Doesn't get printed
}
但它不起作用。我尝试切换isTrigger
两个对象。