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我创建了一个按钮类来检查是否选择了按钮(当鼠标悬停在按钮上时)。当按钮被选中、取消选中或单击时,它会播放一个 wav 文件。问题是声音播放和按钮状态更改之间存在巨大延迟。程序应检查每一帧以查看是否满足播放声音的条件,但 fps 似乎不是问题(60 和 600 fps 给出相同的延迟)。我试过减少缓冲区的值,pygame.mixer.init()但这也没有区别。

声音文件:

buttonSoundSelect = pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath, "button1.wav"))
buttonSoundUnselect = pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath, "button2.wav"))
buttonSoundClick = pygame.mixer.Sound(os.path.join(soundPath, "button3.wav"))
buttonSounds = [buttonSoundSelect, buttonSoundUnselect, buttonSoundClick]

创建对象:

playButton = button(textInactive = "Play", font = mainFont, sounds = buttonSounds,  command = playAction)

按钮类中检查按钮是否被选中的代码(这是在.display每帧调用的方法中):

    if pygame.mouse.get_pos()[0] >= self.x and pygame.mouse.get_pos()[0] <= self.x + self.width and \
       pygame.mouse.get_pos()[1] >= self.y and pygame.mouse.get_pos()[1] <= self.y + self.height:

        self.surfaceActive.blit(self.textSurfaceActive, (self.width / 2 - self.font.size(self.textActive)[0] / 2,
                                                   self.height / 2 - self.font.size(self.textActive)[1] / 2))

        self.surface.blit(self.surfaceActive, (self.x, self.y))

        if self.selected == False:
            if self.sounds != None:
                self.sounds[0].stop()
                self.sounds[1].stop()
                self.sounds[2].stop()
                self.sounds[0].play()
            self.selected = True

    else:

        self.surfaceInactive.blit(self.textSurfaceInactive, (self.width / 2 - self.font.size(self.textInactive)[0] / 2,
                                                     self.height / 2 - self.font.size(self.textInactive)[1] / 2))

        self.surface.blit(self.surfaceInactive, (self.x, self.y))

        if self.selected == True:
            if self.sounds != None:
                self.sounds[0].stop()
                self.sounds[1].stop()
                self.sounds[2].stop()
                self.sounds[1].play()
            self.selected = False

来自按钮类的代码,用于检查按钮是否被单击(这是在.clickEvent单击鼠标左键时调用的方法内部):

    if self.command != None:

        if pygame.mouse.get_pos()[0] >= self.x and pygame.mouse.get_pos()[0] <= self.x + self.width and \
           pygame.mouse.get_pos()[1] >= self.y and pygame.mouse.get_pos()[1] <= self.y + self.height:    

            if self.sounds != None:
                self.sounds[2].play()
            self.command()

所以我的问题是:为什么会有很长的延迟,我可以缩短它吗?

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7 回答 7

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我也有声音滞后的问题。我发现打电话pygame.mixer.pre_init()之前pygame.init()解决了我的问题:

pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512)
pygame.init()
于 2013-08-29T14:13:04.857 回答
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我知道这是旧的,但我找到了迄今为​​止我见过的最好的解决方案。

修复实际上非常简单。我曾经在我的 pygame 项目中一直有延迟,因为我会在初始化混音器之前初始化 pygame。(这似乎总是你应该对我做的方式)。

但是,如果您在初始化 pygame 本身之前初始化混音器,它将消除所有延迟。这解决了我所有的延迟问题。希望能帮助到你。

pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 2, 2048)
pygame.mixer.init()
pygame.init()
于 2015-12-16T23:51:21.130 回答
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减小缓冲区的大小将减少延迟。缓冲区必须是 2 的幂。默认缓冲区是 4096,但您可以在初始化混音器时更改它,如下所示:

pygame.mixer.init(44100, -16, 2, 64)

更多信息可以在pygame 文档中找到

于 2016-04-01T22:09:05.887 回答
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正如针对此问题经常建议的那样,简单地减小缓冲区的大小对我不起作用。我找到了这个解决方案。当启动混合器两次时,延迟完全消失了:

import pygame

pygame.mixer.pre_init(22050, -16, 2, 1024)
pygame.init()
pygame.mixer.quit()
pygame.mixer.init(22050, -16, 2, 1024)

它有点脏,我不知道它为什么会起作用,但希望它能为某些人解决问题。

使用Python 3.6pygame 1.9.4在Ubuntu 16.04 LTS上测试

于 2019-03-12T15:23:12.193 回答
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我也有声音延迟。现在,这对我来说很好:

pg.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512)
pg.init()
pg.mixer.init()

pg.mixer.pre_init(22100, -16, 2, 64)声音播放速度更快但扭曲,适合音效但不适合作为背景的真实音乐。

于 2018-02-14T19:55:53.660 回答
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在我的情况下,延迟在 0.2 到 0.5 秒之间。调用 pygame.mixer.pre_init() 是一个很好的解决方案,但延迟也取决于给定的值。

于 2014-02-25T18:30:20.930 回答
1

在另一个问题中找到了一个答案 ,该答案建议更改缓冲区大小。

于 2015-08-04T13:31:54.407 回答