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我使用这个自定义控件:https ://github.com/nathanday/ndrotator 。如何改变旋钮的旋转值(或角度)?

谢谢你的回答。给定限制之间的角度值保持不变!看:我有

  self.fmRotator.minimumDomain = 0.5* M_PI;
  self.fmRotator.maximumDomain = 2* M_PI;

// if i set manually value instead of rotatorValue, for example:
fmRotator.angle = (0.5f*M_PI+M_PI*rotatorValue*1.5f); // it's work perfect;
//or 
rotatorValue = 5.0f/10.0f; 
fmRotator.angle = (0.5f*M_PI+M_PI*rotatorValue*1.5f); // work too.
//but
rotatorValue = mySlider.value; // UISlider, return from 0 to 1;
fmRotator.angle = (0.5f*M_PI+M_PI*rotatorValue*1.5f);
// rotatorValue is float between 0..1;
// doesn't work(
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根据文档 angle必须是 和 之间的minimumDomainmaximumDomain。唯一重要的是将angle值保持在给定限制之间。在您的代码中,如果myVariable小于 5.0,则不会发生任何事情。假设您使用值范围为(0 .. 1.0,默认值)的 UISlider,并且您希望在 -90 度和 +90 度之间旋转(-PI 到 PI)

你可以这样设置:

myRotator.minimumDomain = -M_PI;
myRotator.maximumDomain = M_PI;

float newAngle = slider.value - 0.5; // translate value to -0.5 .. 0.5
myRotator.angle = newAngle * M_PI;

这是基本的数学。只需弄清楚您需要的范围并将滑块的值转换为目标域即可。或者,您可以设置滑块的最小值和最大值以匹配域。在这种情况下,您需要将以下行添加到设置中:

slider.minimumValue = myRotator.minimumDomain;
slider.maximumValue = myRotator.maximumDomain;

事件处理程序将非常简单:

myRotator.angle = slider.value;
[myRotator setNeedsDisplay];
于 2013-08-15T16:59:30.577 回答