所以我正在将浮点 32 位转换为立体声中的 16 位。由于我自己并不完全理解,遗憾的是它几乎是复制粘贴。
但我想知道它是否可以改进,无论是质量还是速度?并不是说它们中的任何一个都是可怕的或任何东西。
void SendWaloop(object sender, NAudio.Wave.WaveInEventArgs e)
{
byte[] newArray16Bit = new byte[e.BytesRecorded / 2];
short two;
float value;
for (int i = 0, j = 0; i < e.BytesRecorded; i += 4, j += 2)
{
value = (BitConverter.ToSingle(e.Buffer, i));
two = (short)(value * short.MaxValue);
newArray16Bit[j] = (byte)(two & 0xFF);
newArray16Bit[j + 1] = (byte)((two >> 8) & 0xFF);
}
if (connect == true && MuteMic.Checked == false)
{
udpSend.Send(newArray16Bit, newArray16Bit.Length, otherPartyIP.Address.ToString(), 1500);
}
}
很好,它将缓冲区从 32 位转换为 16 位,并使用 UDP 发送,没什么奇怪的。
虽然对我来说这看起来很复杂,但据我了解,它只是删除每 4 个字节或类似的东西。
编辑:
unsafe
{
byte[] newArray16Bit = new byte[e.BytesRecorded / 2];
fixed (byte* sourcePtr = e.Buffer)
fixed (byte* targetPtr = newArray16Bit)
{
float* sourceTyped = (float*)sourcePtr;
short* targetTyped = (short*)targetPtr;
int count = e.BytesRecorded / 4;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
targetTyped[i] = (short)(sourceTyped[i] * short.MaxValue);
}
}
if (connect == true && MuteMic.Checked == false)
{
udpSend.Send(newArray16Bit, newArray16Bit.Length, otherPartyIP.Address.ToString(), 1500);
}
}
}