在 Protobuf 中声明 unsigned LongLong (unsigned __int64) 的正确方法是什么,因此它将同时用于 Android 和 Windows?
编辑: 我认为我可能需要使用变量,每个变量都有一个 uint64,但我不确定这是否是正确的方法。
更新
我在 protobuf 文件中使用了 uint64 并编译它。cpp 文件中的结果是 unsigned __int64。我很困惑,因为在文档中他们说它被映射到 long..
在 Protobuf 中声明 unsigned LongLong (unsigned __int64) 的正确方法是什么,因此它将同时用于 Android 和 Windows?
编辑: 我认为我可能需要使用变量,每个变量都有一个 uint64,但我不确定这是否是正确的方法。
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我在 protobuf 文件中使用了 uint64 并编译它。cpp 文件中的结果是 unsigned __int64。我很困惑,因为在文档中他们说它被映射到 long..