我正在使用 OpenGL 制作渲染器。我在 Blender / Sketchup 中有纹理模型(我可以轻松地在两者之间进行交换),我希望能够将这些文件导出到我的渲染器中。我最初的想法是简单地导出原始面并渲染这些三角形,但我也想轻松地将我的纹理文件分割成纹理坐标。
我的意思是我的模特脸被雕刻成三角形。你可以在这张图片中看到(复制如下)我的曲线变成了 24 个三角形。我想知道每个三角形使用什么纹理坐标。
DAE 文件会是最简单的方法吗?我一直在阅读格式的规范,它看起来很容易。我想我可以解析 XML 并忠实地在 OpenGL 中重新创建模型。我想知道是否有更简单的方法(即不重新发明轮子的方法)。