我对 C++ 中的 SOIL 有疑问。问题是当我尝试从给定路径加载图像时,它只显示白色。
首先,我将其加载到内存中,如下所示:
_t = SOIL_load_OGL_texture(_texture.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y);
之后我像这样使用它:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _t);
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f (0, 0); glVertex3f(-1 + (_p.X)/(App::WinSize().X / 2), 1 - (_p.Y)/(App::WinSize().Y / 2), 0.0f);
glTexCoord2f (1, 0); glVertex3f(-1 + (_p.X + _s.X)/(App::WinSize().X / 2), 1 - (_p.Y)/(App::WinSize().Y / 2), 0.0f);
glTexCoord2f (1, 1); glVertex3f(-1 + (_p.X + _s.X)/(App::WinSize().X / 2), 1 - (_p.Y + _s.Y)/(App::WinSize().Y / 2), 0.0f);
glTexCoord2f (0, 1); glVertex3f(-1 + (_p.X)/(App::WinSize().X / 2), 1 - (_p.Y + _s.Y)/(App::WinSize().Y / 2), 0.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
我使用 Visual Studio 2012。我将带有图像的文件夹放在 .exe 文件在调试时结束的文件夹中。
我不确定它是否相关,但这是程序在执行时运行的 OpenGL 设置:
glutInit(&argc, &argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_MULTISAMPLE | GLUT_BORDERLESS);
glEnable(GLUT_MULTISAMPLE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, size.X, 0.0, size.Y, -1.0, 1.0);
glutInitWindowPosition(position.X, position.Y);
glutInitWindowSize(size.X, size.Y);