好吧,我的问题和这个问题差不多:Android手机在SurfaceView Canvas中使用实际密度还是广义密度来进行位图的运动?
我正在使用 Canvas 开发一个 android 游戏,我有单一尺寸的图像,它们很适合我的 hdpi 设备,当我在较低的设备上运行它时,它仍然很适合,我的问题是,我不需要它们有不同的尺寸?
例如,如果我有较小的图像要在 ldpi 设备中运行,我会节省堆内存吗?
好吧,我的问题和这个问题差不多:Android手机在SurfaceView Canvas中使用实际密度还是广义密度来进行位图的运动?
我正在使用 Canvas 开发一个 android 游戏,我有单一尺寸的图像,它们很适合我的 hdpi 设备,当我在较低的设备上运行它时,它仍然很适合,我的问题是,我不需要它们有不同的尺寸?
例如,如果我有较小的图像要在 ldpi 设备中运行,我会节省堆内存吗?