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好吧,我的问题和这个问题差不多:Android手机在SurfaceView Canvas中使用实际密度还是广义密度来进行位图的运动?

我正在使用 Canvas 开发一个 android 游戏,我有单一尺寸的图像,它们很适合我的 hdpi 设备,当我在较低的设备上运行它时,它仍然很适合,我的问题是,我不需要它们有不同的尺寸?

例如,如果我有较小的图像要在 ldpi 设备中运行,我会节省堆内存吗?

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提供多个资源将避免繁重的缩减过程,使用更少的内存等。

您不需要放置它们,但这是一个很好的做法。

于 2013-08-14T17:17:25.830 回答