我正在创建一个我希望跨平台运行的 2D 游戏(在 Windows、Mac、iOS 和 Android 等平台上作为主要目标)并且我使用的引擎需要是开源的。主要目标是拥有最大的代码可移植性(可能通过脚本)。
我更愿意在 C# 中执行此操作,但如果必须,使用另一种语言并不是一个大问题。
我考虑过使用 Flex SDK 的 MonoGame 和 flash,因为它们都声称是跨平台和开源的。
考虑到我的标准,其中哪一个是更好的选择?还是其他游戏引擎/库更合适?
我正在创建一个我希望跨平台运行的 2D 游戏(在 Windows、Mac、iOS 和 Android 等平台上作为主要目标)并且我使用的引擎需要是开源的。主要目标是拥有最大的代码可移植性(可能通过脚本)。
我更愿意在 C# 中执行此操作,但如果必须,使用另一种语言并不是一个大问题。
我考虑过使用 Flex SDK 的 MonoGame 和 flash,因为它们都声称是跨平台和开源的。
考虑到我的标准,其中哪一个是更好的选择?还是其他游戏引擎/库更合适?
我建议Unity3D。这是一个3D平台。但是,如果您只使用 2 维,那您就可以了。在 Unity3D 中,您可以使用 C#、Javascript 或 Boo 编写游戏。
Unity 是免费的,可以导出到 Windows Phone、Windows 8 App、Windows、Mac、Linux、Android、Blackberry、iOs、Xbox360、Wii 和 PS3,但对于最后 3 个,您需要 Microsoft/Sony/Nintendo 的开发人员许可证。但可能性是存在的。
您必须提前支付 ios 和 android 插件的费用。现在他们是免费的:
今天,我们在这条漫长的道路上又迈出了一步:从现在开始,独立的 Unity 开发者将能够完全免费地将他们的游戏部署到 Android 和 iOS 平台。更新 Unity,您会发现 Android 和 iOS 构建选项(以前是基本的附加组件)已准备好等待您使用。
来源:http: //blogs.unity3d.com/
同时,对其他平台的支持也出来了(包括windows phone、winrt & blackberry)。这些都是免费的。如果您想要专业功能,则需要专业许可证。但是您需要的大部分东西都在免费版本中。比较看这个页面。
下面的引擎允许您重用几乎所有代码,您需要更改的只是分辨率和触摸输入/控件从桌面到移动或其他方式。我建议您查看这些引擎,它们都是开源的:
libgdx 似乎非常适合您。性能惊人,社区很大,它允许您在所有平台上重用相同的代码,仅举几例。唯一的缺点是它不使用 C#。当然,您绝对应该自己研究一下,看看它们是否符合您的要求。我祝你在你的努力中好运。
根据您的喜好,有几个选项;我将列出我最近遇到的几个。
该列表可能会越来越长,具体取决于您的需求。您应该清楚地说明您的需求,例如;你想去多深,哪些平台对你来说最重要?等等
祝你好运
您可以试试这个: http: //www.appgamekit.com/ (AGK) C++ 中的代码,但运行良好。一个非常简单的引擎。