我想在 Go 中做这样的事情:
for x := 0; x < width; x++ {
for y := 0; y < height; y++ {
// something similar to this:
src_img[x, y] = color.Black
}
}
是否可以这样做,只导入“图像”、“图像/jpeg”、“图像/颜色”?
我想在 Go 中做这样的事情:
for x := 0; x < width; x++ {
for y := 0; y < height; y++ {
// something similar to this:
src_img[x, y] = color.Black
}
}
是否可以这样做,只导入“图像”、“图像/jpeg”、“图像/颜色”?
例如:
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
)
func main() {
const D = 12
img := image.NewGray(image.Rect(1, 1, D, D))
for x := 1; x <= D; x++ {
img.Set(x, x, color.Gray{byte(2 * x)})
}
for x := 1; x < D; x++ {
fmt.Printf("[%2d, %2d]: %5v\n", x, x, img.At(x, x))
}
}
输出:
[ 1, 1]: { 2}
[ 2, 2]: { 4}
[ 3, 3]: { 6}
[ 4, 4]: { 8}
[ 5, 5]: { 10}
[ 6, 6]: { 12}
[ 7, 7]: { 14}
[ 8, 8]: { 16}
[ 9, 9]: { 18}
[10, 10]: { 20}
[11, 11]: { 22}
如果要修改图像,则 image.RGBA 类型是在内存中存储图像的首选方式。它实现了draw.Image接口,该接口具有设置像素的便捷方法:
Set(x, y int, c color.Color)
不幸的是,并非所有解码器都以 RGBA 格式返回图像。他们中的一些人将图像保留为压缩格式,其中并非每个像素都是可修改的。对于许多只读用例来说,这更快更好。但是,如果要编辑图像,则可能需要复制它。例如:
src, _, err := image.Decode(file)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
rgba, ok := src.(*image.RGBA)
if !ok {
b := src.Bounds()
rgba = image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, b.Dx(), b.Dy()))
draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), src, b.Min, draw.Src)
}
// rgba is now a *image.RGBA and can be modified freely
rgba.Set(0, 0, color.RGBA{255, 0, 0, 255})