我想显示像打开相机时出现的网格线。我正在使用 AVCaptureManager。我应该使用核心图形来绘制网格线吗?这些网格线的大小是多少?
谢谢
您确实可以添加自定义视图作为覆盖在您的相机视图上,以使用 QuartzCore 绘制网格。
这就是我在我的应用程序 Subvision 中的做法:
我用来绘制它的代码(注意:我的网格是可调整的,所以它可以是 10x10、2x2 等):
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// Used for drawing the grids ontop of the view port
// -------------------------------------------------------------------------------
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 0.5);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
// ---------------------------
// Drawing column lines
// ---------------------------
// calculate column width
CGFloat columnWidth = self.frame.size.width / (self.numberOfColumns + 1.0);
for(int i = 1; i <= self.numberOfColumns; i++)
{
CGPoint startPoint;
CGPoint endPoint;
startPoint.x = columnWidth * i;
startPoint.y = 0.0f;
endPoint.x = startPoint.x;
endPoint.y = self.frame.size.height;
CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x, startPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
}
// ---------------------------
// Drawing row lines
// ---------------------------
// calclulate row height
CGFloat rowHeight = self.frame.size.height / (self.numberOfRows + 1.0);
for(int j = 1; j <= self.numberOfRows; j++)
{
CGPoint startPoint;
CGPoint endPoint;
startPoint.x = 0.0f;
startPoint.y = rowHeight * j;
endPoint.x = self.frame.size.width;
endPoint.y = startPoint.y;
CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x, startPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(context, endPoint.x, endPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
}
}
在我的 GridView 类中,我定义了 2 个属性 numberOfRows 和 numberOfColumns:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface GridView : UIView
@property (nonatomic, assign) int numberOfColumns;
@property (nonatomic, assign) int numberOfRows;
@end
这样做意味着我可以修改这两个值并拥有无限可调的网格细分。
创建一个 UIImageView 用于 cameraOverlayView。
使用 UIImagePickerController 和图像作为您的“网格线”。制作网格线图像文件时,请务必使用透明背景 - 而不是不透明的白色。
UIImageView *overlayImage = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"overlay.png"]];
CGRect overlayRect = CGRectMake(0, 0, overlayImage.image.size.width, overlayImage.image.size.height);
[overlayImage setFrame:overlayRect];
[yourImagePickerController setCameraOverlayView:overlayImage];