我的 Lua 程序首先声明一个 multidim 表:
function love.load()
-- változók deklarálása
Maximum_X = 32 -- a teljes játéktér mérete
Maximum_Y = 16
i = 0 -- ciklusváltozók
j = 0
-- játéktér létrehozása
MapTable = {}
for y = 1,Maximum_Y do
local row = {}
for x = 1,Maximum_X do
row[x] = 2 -- table.insert helyett
end
MapTable[y] = row -- table.insert helyett
end
end
然后,对于一个实验,我为每个可能的帧进行元素声明。
function love.update(dt)
for y = 1,Maximum_Y do
local row = {}
for x = 1,Maximum_X do
row[x] = 2
end
MapTable[y] = row
end
end
从理论上讲,它会创建 16 个row = {}
空表,并在每一帧中将它们与值一起上传,这意味着每秒钟会创建和上传数百个新表。还有更多的操作和上传的表格!
但是,我看不到 RAM 使用量和处理器使用量有任何增加。什么原因?不是吗