0

我正在为 UIImageView 创建图像数组,以便可以使用[_myImageView startAnimating];方法。我发现如果我像这样缓存(预加载)它,动画就会很流畅。

但是在我看到的 Instruments 中,该游戏已被解除分配,但仍然分配了太多内存 - 我认为 UIGraphicsBeginContext 内容有一些片段。

我是否正确使用它,还有其他方法可以解除它吗?提前致谢!

- (NSMutableArray *)generateCachedImageArrayWithFilename:(NSString *)filename extension:(NSString *)extension andImageCount:(int)count
{

    _imagesArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    _fileExtension = extension;
    _animationImageName = filename;
    _imageCount = count;

    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        NSString *tempImageNames = [NSString stringWithFormat:@"%@%i", filename, i];
        NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:tempImageNames ofType:extension];

        UIImage *frameImage = [self loadRetinaImageIfAvailable:imagePath];
        UIGraphicsBeginImageContext(frameImage.size);
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, frameImage.size.width, frameImage.size.height);
        [frameImage drawInRect:rect];
        UIImage *renderedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();

        [_imagesArray addObject:renderedImage];

        if (_isDoublingFrames)
        {
            [_imagesArray addObject:renderedImage];
        }
        else if (_isTriplingFrames)
        {
            [_imagesArray addObject:renderedImage];
            [_imagesArray addObject:renderedImage];
        }

        NSLog(@"filename = %@", filename);
    }

    return _imagesArray;
}


- (UIImage *)loadRetinaImageIfAvailable:(NSString *)path
{

    NSString *retinaPath = [[path stringByDeletingLastPathComponent] stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@@2x.%@", [[path lastPathComponent] stringByDeletingPathExtension], [path pathExtension]]];

    if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0 && [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:retinaPath] == YES)
        return [[UIImage alloc] initWithCGImage:[[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:retinaPath]] CGImage] scale:2.0 orientation:UIImageOrientationUp];
    else
        return [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
}

-(void) dealloc
{
    [_imagesArray removeAllObjects];
    _imagesArray = nil;
}
4

1 回答 1

0

我有类似你写的内存问题,我会在你的代码中尝试什么

1) 使用@autoreleasepool

包装方法或循环的内容@autoreleasepool { }以创建一个本地池,该池将在方法完成后释放。在您的情况下,在我看来,包装循环更好:

for (int i = 0; i < count; i++)
    {
    @autoreleasepool {
    // the loop code
    ...
    }}

2) 杀死[UIImage imageNamed]

使用imageNamed将准备一个缓存(取决于图像的大小),除非您遇到内存警告,否则它将永远不会从内存中刷新。即使您设置 myImage.image = nil,图像仍然在内存中。XCode 的仪器工具分配视图将很好地显示它。你可以做的是这样初始化UIImage,iOS不会缓存图像:

image = [UIImage imageWithContentsOfFile:fullpath]; 

您可以imageNamed在您的代码中使用loadRetinaImageIfAvailable.

保持这两种方法,让我们再次检查一下!

于 2013-08-13T21:22:13.017 回答