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我一直在 Unity 中开发一款桌面 PC 游戏,它连接到 Facebook,以便发布有关玩家进度(高分等)的消息。应用程序如何与 Facebook 集成的选择方法当前设置为“使用 Facebook 登录的网站”。一切都已设置并正常工作(Open Graph 故事、操作和类型),但在尝试提交应用程序以供审核后,似乎不允许以这种方式配置桌面应用程序。

我要问的问题是,如果不允许桌面应用程序使用 App Center,将消息发布到用户墙的首选方法是什么?可以选择使用正常的提要发布,但据我了解,这种方法不允许自定义故事,只会显示一般消息。

有没有人有这方面的经验,或者过去可能已经将它集成到他们自己的游戏/应用程序中?

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只是为了澄清问题中的一个误解,即使一个应用程序没有向 Facebook 发布任何内容,它也可以出现在 Facebook 的应用程序中心中——但它必须位于受支持的平台(iOS、Android 或 Facebook Canvas)上。没有出现在 App Center 中的应用仍然可以发布到该站点。两者没有联系。

也就是说:提要对话框实际上是高度可定制的,并且相对容易集成到任何可以调用 Web 浏览器的游戏中。查看其文档以了解详细信息。

此外,您可以使用Open Graph创建高度结构化的消息。这样做需要您获得用户的授权,可能使用 Web 对话框。您需要请求 publish_actions 权限才能这样做;一些游戏(例如这里的案例研究)在构建吸引人的 OG 实现方面取得了显著成功。

恐怕目前这些都不是 Unity SDK 所特有的,因为它目前没有原生桌面支持(只有 iOS、Android 和网络播放器)。但我希望它会有所帮助。

于 2013-09-10T22:23:47.060 回答