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我正在测试使用 Stage 作为主菜单和简单的按钮,使用 NinePatch 作为按钮背景。

设置它的代码如下所示:

NinePatch TextButton 设置

NinePatch btnNormal9 = NinePatchHelper.processNinePatchFile("data/button_normal.9.png");

NinePatchDrawable btnNormal9Drawable = new NinePatchDrawable(btnNormal9);

TextButtonStyle style = new TextButtonStyle(btnNormal9Drawable, btnNormal9Drawable, btnNormal9Drawable);
style.font = new BitmapFont();
style.fontColor = new Color(1, 1, 1, 1);

button = new TextButton("Start Game", style);
button.setSize(200, 100);
button.setPosition(0, 0);

stage.addActor(button);


然后在我的调整大小函数中,我现在只是这样做:

调整代码大小

@Override
public void resize(int width, int height) {
    camera.viewportWidth = width;
    camera.viewportHeight = height;
    camera.update();
}


无论窗口的大小(即相机视口的大小)如何,按钮都应位于屏幕上的 (0,0) 处,并且为 200 像素 x 100 像素。

NinePatch 图像(“data/button_normal.9.png”)为 26x26 像素。但是使用此代码裁剪为具有 4px 分区的 24x24 纹理(取自此处:将九个补丁图像加载为 Libgdx Scene2d 按钮背景看起来很糟糕):

创建 NinePatch

public static NinePatch processNinePatchFile(String filename) {
    final Texture t = new Texture(Gdx.files.internal(filename));
    final int width = t.getWidth() - 2;
    final int height = t.getHeight() - 2;
    return new NinePatch(new TextureRegion(t, 1, 1, width, height), 4, 4, 4, 4);
}


只要窗口尺寸是偶数(例如640x400 像素),就可以正常工作,如下面的屏幕截图所示:

在此处输入图像描述

但是,如果窗口尺寸是奇数,例如639x401 像素,则 NinePatch 没有正确缩放:

在此处输入图像描述

如果只有高度是奇数,那么渲染错误只发生在 NinePatch 的垂直缩放中,如下:

在此处输入图像描述

我不明白为什么会发生这种情况,因为按钮大小和位置在每种情况下都被硬编码为相同,所以 NinePatch 应该完全一样地绘制。

如果有人可以提供任何帮助,我将不胜感激。

提前致谢。

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好吧,我想我意识到发生了什么,我很愚蠢。

如果屏幕的尺寸是奇数,则屏幕中心不再是整数像素值,而是 0.5 值。这将意味着在整数位置绘制的任何内容都将是模糊的。

我认为解决此问题的最简单方法是更改​​ resize 方法。如果高度或宽度为奇数,请将相机的 x 或 y 位置设置为 0.5 而不是 0,如下所示。这解决了问题:)

if (width % 2 != 0) guiCamera.position.x = 0.5f;
else guiCamera.position.x = 0f;

if (height % 2 != 0) guiCamera.position.y = 0.5f;
else guiCamera.position.y = 0f;
于 2013-08-12T22:44:37.160 回答