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有人可以建议我如何构建一个格式良好的“闪光漆”着色器吗?

在 Blender 中使用节点和(可能)图像映射,使用 CYCLES 渲染!此外,最好使用“Z 轴位移”(普通的凹凸贴图不同……当在曲面上“从侧面”查看时,这是不现实的!)

有用,[ IF参数的变化可以“调整”,即。“颗粒”/“块”/“薄片”等的反射率、镜面反射率、颜色/大小/形状等]——用于其他Blender 场景中的各种用途......

--TIA 对此有任何答案!:o)

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我不确定你所说的闪光漆是什么意思,但这里有一个汽车漆的例子 http://www.blendernation.com/2012/03/30/car-paint-shader-with-flakes-for-cycles /node/ 和另一个不是用循环制作的,但我想你可以弄清楚如何将它转换为循环 http://matrep.parastudios.de/download.php?mat=294

于 2013-08-14T14:23:47.817 回答
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使用置换修改器可以最好地实现表面变形。它置换了现有的几何体,因此在置换之前确保有足够的 subsurf 修改器可以提供帮助。

于 2013-08-15T05:18:25.403 回答