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这是另一个关于此页面中项目的问题 Pygame.transform.rotate scales isstead rotation

我让barell旋转,但现在我试图让子弹向鼠标点击位置移动。这就是我所做的。

常量.py

pygame.init()

scr = pygame.display.list_modes()
resolution = (scr[0][0],scr[0][1])
angle = 0
barell = pygame.image.load("barell.png")
tux = pygame.image.load("tux.png")
tux2 = pygame.transform.scale(tux,(100,100))
cropped = pygame.Surface((10,30))
mouse_pos = rx,ry = 0,0
bullet = pygame.image.load("bullet.png")

更快的子弹.py

import pygame
import groups,math,constants

class Missile(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = constants.bullet
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = 750
        self.rect.y = 550
        self.speed = 1
        self.angle = 0

    def add_to_group(self):
        groups.all_sprite_group.add(self)
        groups.bullet_group.add(self)



    def move(self):
        self.rect.x += math.sin(self.angle) * self.speed
        self.rect.y -= math.cos(self.angle) * self.speed
        pygame.transform.rotate(constants.bullet,self.angle)

事件.py

import pygame,sys,math,constants
from pygame.locals import *
from faster_bullet import *
import screen


class Event(object):
    def __init__(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
                constants.mouse_pos = event.pos
                 b = Missile()
                 b.add_to_group()
                 dx = b.rect.x - constants.mouse_pos[0]
                 dy = b.rect.y - constants.mouse_pos[1]
                 b.angle = math.degrees(math.atan2(dx,dy))
                 print b.angle

            elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_c:
                pygame.image.save(screen.screen,"screenshot.png")

但是当我单击屏幕上的某个位置时,它会在这三个位置之一移动并停在屏幕边缘。

职位

我尝试按照这些说明解决问题,但没有一个对我有用。

如何让敌人在pygame中跟随玩家?- 答案在底部

但我认为我的数学知识才是真正的问题,因为我刚读完小学,不知道 sin,cosin 是什么意思。我只是按照这个运动教程http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/movement

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