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我对编程比较陌生。我使用 Kinect 和 Processing 对墙球进行了模拟: https ://github.com/nhsegal/kinect-3DWallBall

在应该触发音效和实际播放音效之间存在明显的延迟(约 1 秒)。这种滞后是由于代码结构不佳还是处理的固有限制造成的?我怎样才能减少这种滞后?(并且冒着因为含糊而被否决的风险,我想征求反馈以改进我的代码,即使程序不能加快很多。)

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从 sonia 改为 minim 以显着改善声音。它很慢,但现在的轰鸣声与墙壁和桨碰撞同步。

于 2013-08-16T19:13:24.913 回答