我对 SOLID 设计原则非常陌生。我无法理解的一件事是 Liskov Substition Principle 违反的“方形矩形”示例。为什么 Square 的 Height/Width 设置器应该覆盖 Rectangle 的设置器?当存在多态性时,这不正是导致问题的原因吗?
删除它不能解决问题吗?
class Rectangle
{
public /*virtual*/ double Height { get; set; }
public /*virtual*/ double Width { get; set; }
public double Area() { return Height * Width; }
}
class Square : Rectangle
{
double _width;
double _height;
public /*override*/ double Height
{
get
{
return _height;
}
set
{
_height = _width = value;
}
}
public /*override*/ double Width
{
get
{
return _width;
}
set
{
_width = _height = value;
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Square();
r.Height = 5;
r.Width = 6;
Console.WriteLine(r.Area());
Console.ReadLine();
}
}
正如预期的那样,输出为 30。