例如,我通常在我的视图控制器中以静态 const 格式声明矩形和颜色。(这些是编译时间)
#import "something.h"
static const CGRect someRect = { w, x, y, z };
static const uint8_t someColor[] = { 255, 0 , 0}
@implementation
// other methods
@end
当涉及到设备特定的场景时,这种方式效果不佳。例如,如果我想让iPhone5 和 iPod Touch 第 5 代的 rect 高一点,则无法在编译时确定这一点。(对于 iPhone 5,我们可以在 armv7s 架构的构建设置中添加预处理器宏 -> 下面的 img),但对于 iTouch,架构是 armv7 并且这也会与 iPhone4S 发生冲突,如果 Apple 发布新设备混合将来在相同架构中使用大小屏幕,这种方法实际上是搞砸的。
我的问题是什么是解决方法/修复或替代方法。? 我还会列出一些要记住的事情,但我想知道你的意见和做这样的事情的最佳实践。
1 - 假设它适用于较旧的 320x480 设备并以相同的方式执行此操作,并使 UI 元素扩展或增长( autoresizingmask ),因为它在运行时分配了正确的屏幕尺寸。
2 - 使用 +initialize() 方法,这将是运行时(与原始方法中的编译时间形成对比),但您将可以访问所有复杂的方法来查找屏幕尺寸和设备类型。
或其他方式,因为上述所有方法都很愚蠢。