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例如,我通常在我的视图控制器中以静态 const 格式声明矩形和颜色。(这些是编译时间)

#import "something.h"

static const CGRect someRect = { w, x, y, z };
static const uint8_t someColor[] = { 255, 0 , 0}

@implementation

// other methods

@end

当涉及到设备特定的场景时,这种方式效果不佳。例如,如果我想让iPhone5 和 iPod Touch 第 5 代的 rect 高一点,则无法在编译时确定这一点。(对于 iPhone 5,我们可以在 armv7s 架构的构建设置中添加预处理器宏 -> 下面的 img),但对于 iTouch,架构是 armv7 并且这也会与 iPhone4S 发生冲突,如果 Apple 发布新设备混合将来在相同架构中使用大小屏幕,这种方法实际上是搞砸的。

预处理器宏

我的问题是什么是解决方法/修复或替代方法。? 我还会列出一些要记住的事情,但我想知道你的意见和做这样的事情的最佳实践。

1 - 假设它适用于较旧的 320x480 设备并以相同的方式执行此操作,并使 UI 元素扩展或增长( autoresizingmask ),因为它在运行时分配了正确的屏幕尺寸。

2 - 使用 +initialize() 方法,这将是运行时(与原始方法中的编译时间形成对比),但您将可以访问所有复杂的方法来查找屏幕尺寸和设备类型。

或其他方式,因为上述所有方法都很愚蠢。

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2 回答 2

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不要试图在编译时检测设备,这是不可能的。您无法提前知道您的代码将在哪种设备上运行,因为正如您所说,Apple 可能会发布在 armv7s 上运行的未来 iOS 设备,这些设备具有与 iPhone 5/iPod 5 不同的硬件特性。

相反,您需要在运行时检测设备类型,然后采取适当的措施。由于某些功能(例如屏幕大小)要到运行时才能知道,所以显然它们不能是编译时常量,因此您需要相应地重构代码。

理想情况下,您不应该尝试检测特定的*设备类型,然后据此采取行动;相反,确定您拥有/需要哪些功能,然后采取行动。例如,在运行时获取屏幕尺寸,而不是硬编码多个设备的不同屏幕尺寸。检测您是否有相机,然后根据它决定拍照等。检测设备是否支持 OpenGL ES v2.0,然后根据它更改您的渲染代码。等等。

但是,如果您确实需要检测特定的设备型号,这个问题有几个答案告诉您如何。

于 2013-08-09T04:23:56.290 回答
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我同意 Adam 检测特征,但是,我喜欢用相对术语定义恒定的大小和位置:

#define SOMERECT_X 0.25
#define SOMERECT_Y 0.25
#define SOMERECT_W 0.5
#define SOMERECT_H 0.5

然后当需要设置时,例如 someRect:

CGRect someRect = 
    CGRectMake(self.view.bounds.size.width * SOMERECT_X,
    self.view.bounds.size.height * SOMERECT_Y,
    self.view.bounds.size.width * SOMERECT_W,
    self.view.bounds.size.height * SOMERECT_H);

此示例使用视图的边界,但您可以替换另一个常量值(例如,屏幕大小)。

于 2013-08-09T07:43:51.453 回答