我有这个:
Bitmap bmp = new Bitmap(image);
//image processing
bmp.Save(path + fileName);
我想知道我是否需要bmp.Dispose()
在这段代码之后调用。提前致谢。
是的。
更好的是,您可以将 bmp 包装在 using 块中,这将为您处理
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
bmp.Save(...);
}
Save的唯一目的是将图像保存到指定文件,它不会更改位图对象
我会使用using
块和Path.Combine
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(Path.Combine(path ,fileName));
}
有一个简单的规则:如果你创建了一个一次性实例并且没有将它传递给另一个 ower,你应该将它丢弃。在您的代码中;既然你已经创建了Bitmap,你也应该处理它:
using (Bitmap bmp = new Bitmap(image)) { // <- Creation
// Image processing
...
bmp.Save(path + fileName);
} // <- You no longer need the bitmap, let's dispose it
如果你完成了它:是的。仅仅基于这样一个事实
IDisposable
,并且老实说,这两点基本上是整个辩论 - 其他一切都是实施细节。虽然在这种情况下,实现细节可能是 GDI+ 句柄,但绝对值得适当清理。但是您可以通过以下方式让您的生活更轻松using
:
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(path + fileName);
}
是的,您需要调用Dispose()
方法,否则位图会在垃圾收集器调用终结器方法之前重新使用。只需使用using
运算符:
using(var bmp = new Bitmap(image))
{
// image processing
bmp.Save(path + fileName);
}