假设我有 {x:10, y:20} 和 {x:100, y:40},如果我想画一条从 10,20 开始到 100,40 结束的线,我会这样做:
context.beginPath();
context.moveTo(10, 20);
context.lineTo(100, 40);
context.stroke();
但是,如果我想在它们之间画一条线怎么办?那就是线比点之间的空间长,但它跨越两个点?
您可以使用“逆”插值 - 我的意思是,不是用 [0.0, 1.0] 的分数插入一条线,而是可以使用负值或值 > 1 来获得该线的“外部”:
从这个在线演示:
代码很简单,您使用 x 和 y 集并用 delta 对它们进行插值,这里是 0 和 1 之间的小数值,其中 1 是其中一个点之外的双倍长度:
function extLine(x1, y1, x2, y2, delta) {
var ox1 = x1 + (x2 - x1) * -delta,
ox2 = x1 + (x2 - x1) * (1 + delta),
oy1 = y1 + (y2 - y1) * -delta,
oy2 = y1 + (y2 - y1) * (1 + delta);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ox1, oy1);
ctx.lineTo(ox2, oy2);
/// for the demo a couple of markers for the original points
ctx.rect(x1 - 2, y1 - 2, 5, 5);
ctx.rect(x2 - 2, y2 - 2, 5, 5);
ctx.stroke();
}
您可以计算线的长度,而不是作为增量的分数,然后从该结果中获取分数,这样您就可以以像素数延长线。
这是一个版本,您可以改为提供像素数:
function extLine2(x1, y1, x2, y2, pixels) {
/// calc fraction based on line length and added pixels
var xd = x2 - x1,
yd = y2 - y1,
len = Math.sqrt(xd * xd + yd * yd),
delta = pixels / len,
/// as before
ox1 = x1 + (x2 - x1) * -delta,
ox2 = x1 + (x2 - x1) * (1 + delta),
oy1 = y1 + (y2 - y1) * -delta,
oy2 = y1 + (y2 - y1) * (1 + delta);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ox1, oy1);
ctx.lineTo(ox2, oy2);
ctx.rect(x1 - 2, y1 - 2, 5, 5);
ctx.rect(x2 - 2, y2 - 2, 5, 5);
ctx.stroke();
}
使用以下几种方法之一画一条更长的线:
其中哪一个最合适取决于您的应用程序。你能依赖最大的画布尺寸,还是最小的点距离?如果不是,那么交叉选项会更稳健,而第二个选项的工作量更少。