我有一个小问题,是否可以在函数中使用 %i ?这是我需要做的。我有一个函数回调:
engine.gui->menu.addItem(Menu::AGILITY,"Agility (+1 defense)");
我想以这种方式使用它:
engine.gui->menu.addItem(Menu::AGILITY,"Agility (%i defense)",engine.level);
我需要如何实现它,或者这甚至是不可能的?我尽力去做某事,但我没有成功。:(我想这样做的原因是玩家复仇到下一个级别,engine.level计数得到++,所以玩家升级他可以在不同级别获得更多敏捷,然后升级他可以被告知有多少他能得到的敏捷。