Unity3D
在序列化 a之前是否有任何回调(或任何其他方式)需要通知GameObject
?
我需要类似于OnSerializeNetworkView的东西,但对于常规的GameObject
.
有用的场景:
- 将不可序列化的字段存储到可序列化的类中
- 对类字段的几种可能的优化
任何想法?
Unity3D
在序列化 a之前是否有任何回调(或任何其他方式)需要通知GameObject
?
我需要类似于OnSerializeNetworkView的东西,但对于常规的GameObject
.
有用的场景:
任何想法?
你可以看看这个功能。
如果您实现了自定义 AssetModificationProcessor,您应该能够预处理您的自定义 GameObject。
在提问的时候,这是不可能的。按Unity 4.5
版本,实现ISerializationCallbackReceiver接口的类将在序列化和反序列化之前得到通知。