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Unity3D在序列化 a之前是否有任何回调(或任何其他方式)需要通知GameObject

我需要类似于OnSerializeNetworkView的东西,但对于常规的GameObject.

有用的场景:

  • 将不可序列化的字段存储到可序列化的类中
  • 对类字段的几种可能的优化

任何想法?

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2 回答 2

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你可以看看这个功能

如果您实现了自定义 AssetModificationProcessor,您应该能够预处理您的自定义 GameObject。

于 2013-11-01T05:02:04.330 回答
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在提问的时候,这是不可能的。按Unity 4.5版本,实现ISerializationCallbackReceiver接口的类将在序列化和反序列化之前得到通知。

于 2014-09-05T14:32:23.517 回答