当我尝试构建一个 .apk 文件时,它给了我以下 2 个错误:
构建播放器时出错:Win32Exception: ApplicationName='C:/Users/Teodor/AppData/Local/Android/android-sdk/platforms/android-18\aapt.exe', CommandLine='package -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/Teodor/AppData/Local/Android/android-sdk/platforms/android-18\android.jar" -F bin/resources.ap_', CurrentDirectory ='Temp/StagingArea' UnityEditor.HostView:OnGUI()
和
BuildPlayerWindow.ShowBuildTargetSettings () (在 C:/BuildAgent/work/842f9557127e852/Editor/Mono/BuildPlayerWindow.cs:953) UnityEditor.BuildPlayerWindow.OnGUI () (在 C:/BuildAgent/work/842f9557127e852/Editor/Mono/BuildPlayerWindow. cs:726) System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] 参数, System.Globalization.CultureInfoculture) Rethrow as TargetInvocationException: 异常已被抛出调用的目标。System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] 参数, System.Globalization.CultureInfo 文化) System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] 参数) UnityEditor.HostView.Invoke (System.
我不知道如何解决它。
在 Unity 4.2.0 中它不会给我任何错误,但在 3.4.2 中,即使项目只包含主摄像头和一个立方体,它也会给我这些错误并且 .apk 文件没有构建。我该如何解决这个问题?