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我正在使用 Python 开发一个多人游戏,该游戏使用套接字库进行网络连接。游戏将支持局域网播放。一名玩家将设置服务器,局域网上的其他玩家将能够加入游戏。

为了实现这一点,我需要一种让玩家发现可用服务器列表的简单方法(不应该期望玩家必须输入 IP 地址!)。我首选的解决方案将仅使用 python 套接字库(以及可选的标准库的其他部分)。

我正在寻找的是客户端和服务器代码:

  • 客户端:将其对游戏的请求广播到局域网上某个端口上侦听的所有机器

  • 服务器:回复客户端的可用性

尝试的答案 按照 Hans 在下面的答案中的建议,UDP 套接字可用于响应来自客户端的广播请求。

服务器:

#UDP server responds to broadcast packets
#you can have more than one instance of these running
import socket
address = ('', 54545)
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR,1)
server_socket.bind(address)

while True:
    print "Listening"
    recv_data, addr = server_socket.recvfrom(2048)
    print addr,':',recv_data
    server_socket.sendto("*"+recv_data, addr)

客户:

#UDP client broadcasts to server(s)
import socket

address = ('<broadcast>', 54545)
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
client_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1)

data = "Request"
client_socket.sendto(data, address)
while True:
    recv_data, addr = client_socket.recvfrom(2048)
    print addr,recv_data

还有其他令人信服的方法来处理这个可发现性问题吗?

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你可以试试UDP广播。例如,您可以从客户端发送广播。然后服务器应该用它的地址广播一个响应,以便客户端可以使用常规连接。

有关示例代码,请参见此处:http ://wiki.python.org/moin/UdpCommunication

于 2013-08-06T12:58:05.133 回答