我在我的一个类中使用 JavaFx ObjectProperty。我将它用于绑定功能。问题是我希望人们能够绑定它,而不是改变它的价值。我想不出一种种姓证明的方法来做到这一点(人们无法从外部改变它),但必须有某种方法来做到这一点。
问问题
3117 次
1 回答
9
解决方案
您正在寻找ReadOnlyObjectWrapper。
样本
以下是我编写的井字游戏示例中的示例用法:
class Square {
enum State { EMPTY, NOUGHT, CROSS }
private ReadOnlyObjectWrapper<State> state =
new ReadOnlyObjectWrapper<>(State.EMPTY);
public ReadOnlyObjectProperty<State> stateProperty() {
return state.getReadOnlyProperty();
}
public State getState() {
return state.get();
}
public void pressed() {
if (!game.isGameOver() && state.get() == State.EMPTY) {
state.set(game.getCurrentPlayer());
...
}
}
}
解释
这允许 Square 的状态由属性表示,以便 Square 的外部用户可以绑定到 Square 的状态,但状态本身被封装在 Square 中,因此只有 Square 可以更改它自己的状态。
此模式的一个使用示例是 SquareSkin 对象,其中包含表示 Square 的可见节点。皮肤可以监听相关方块的状态属性的变化,并更新它用来适当显示方块的图像。
要真正确保 ReadOnlyWrapper 中包含的 Object 值不能在外部更改,最好使这些 Object 值不可变(例如,Object 没有 setter 函数,只有 getter 函数)。
进一步的例子
我链接的游戏代码包含许多其他不同绑定模式和用法的示例(我将其部分编写为绑定练习,以了解如果您在应用程序中使用大量绑定会发生什么)。
于 2013-08-06T01:58:15.290 回答