所以我试图在 Unity 中制作一个模拟船运动的程序。这包括当船与某物相撞时会发生什么。虽然船移动得很好,但我返回的航向值不是弧度或度数。这是我用来确定标题的代码:
void getHdg()
{
float temp = this.transform.rotation.z;
craft.ChangeHeading(temp);
}
我访问的每个站点都建议使用Euler Angles,但据我所见,它们仅在按键时更新。
我需要一种方法:
- 每当船转弯时更新航向(即使与其他物体发生碰撞)
- 或将伪造的值从transform.rotation代码转换为度数