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我正在编写一个游戏引擎,我试图让它的所有功能都隐藏起来,而且大部分都是无规则的,所以当程序员编写游戏代码时,他们不会为某些事情如何或为什么需要那样或那样而烦恼,并且我试图坚持将其完全保留为 C++ 语言。

因此,例如,我不希望他们:

//Going to create a new object on screen
Object* newObject = gameEngine.gameModels.NewObject(); //I don't want this

相反,我希望他们能够做到这一点:

//Going to create a new object on screen
Object* newObject = new Object(); 
newObject->Load("objectName"); //Done!

但是为了使它工作,我需要保留我的资源加载器的地址,以便我可以调用正确的 Load 函数并进行实际加载,这就是我正在做的事情:

class BaseModel
{
    friend GameEngine;
    private:
        static ResourceModule* moduleAddress;
};
class Model : public BaseModel
{
    public:
        void Load(char* assetName) 
        {
            //use moduleAddress as needed 
        };
};
class GameEngine
{
    public:
        void Initialize()
        {
            myBaseModel.moduleAddress = &myResourceModule;
        }
    private:
        ResourceModule myResourceModule;
        BaseModel myBaseModel;
};

但是我在“static ResourceModule* resourceModuleAddress”行中遇到了一个未解决的外部错误,并且我无法让“friend”关键字工作(它还说该变量是私有的,无法访问)。

关于如何完成我正在尝试做的事情,或者我怎样才能让这段代码正常工作的任何建议?

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未解决的外部错误来自缺少静态成员的定义。此处的解决方案:初始化私有静态成员

于 2013-08-04T22:35:19.813 回答