您不能使用不受支持的扩展,驱动程序将返回编译错误。但是你能直接从 GLSL 代码检查某些扩展的可用性吗?有这样的事情吗?
#version XXX core
#if supported(EXT_some_extension)
#extension EXT_some_extension: enable
#endif
...
更新:根据Nicol的Bolas回答。是的,这也出现在我的脑海中,但由于某种原因,它不起作用
#version 150 core
#extension ARB_explicit_attrib_location : enable
#ifdef ARB_explicit_attrib_location
#define useLayout layout(location = 2)
#else
#define useLayout //thats an empty space
#endif
in vec2 in_Position;
useLayout in vec2 in_TextureCoord;
...
宏“useLayout”始终设置为空白空间,但如果我只留下#enable
没有条件的指令,它将使用它(我的驱动程序支持它)。看起来扩展没有被定义,它是别的东西(可能?)(#if defined(ARB_explicit_attrib_location)
也不起作用)