我正在尝试制作一个简单的“旋转齿轮动画”。基本上,我想在屏幕上的某个位置放置一个圆圈,并给这个圆圈一个齿轮的图像(或者只是让图像旋转而不首先创建一个圆圈)。此外,齿轮应保持旋转。我怎样才能做到这一点?
我是ios开发的初学者。如果有人可以提供一个简单的示例代码,我将不胜感激!
我正在尝试制作一个简单的“旋转齿轮动画”。基本上,我想在屏幕上的某个位置放置一个圆圈,并给这个圆圈一个齿轮的图像(或者只是让图像旋转而不首先创建一个圆圈)。此外,齿轮应保持旋转。我怎样才能做到这一点?
我是ios开发的初学者。如果有人可以提供一个简单的示例代码,我将不胜感激!
UIImageView
您实际上必须无限旋转。
首先#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
- (void) runSpinAnimationOnView:(UIView*)view duration:(CGFloat)duration rotations: (CGFloat)rotations repeat:(float)repeat;
{
CABasicAnimation* rotationAnimation;
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 /* full rotation*/ * rotations * duration ];
rotationAnimation.duration = duration;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.repeatCount = repeat;
[view.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
}
假设您有一个UIImageView
并在其上分配了一个名为 ImgView 的图像。在 上viewDidLoad
,添加您的代码,如下所示:
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
[UIView setAnimationRepeatCount:MAXFLOAT];
ImgView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);
[UIView commitAnimations];
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