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我正在尝试为我的视频文件和音频做慢动作。就我而言,我必须做斜坡慢动作(像抛物线一样逐渐减速和加速,而不是“线性慢动作”。

参考:线性慢动作:

在此处输入图像描述

参考:斜坡慢动作:

在此处输入图像描述

到目前为止我做了什么:

前三个子弹使用 AVFoundation

  1. 从视频文件,分离的音频和视频

  2. 使用 AVFoundation api (scaletimeRange)为视频做了慢动作。它真的很好用。

  3. 同样不适用于音频。似乎苹果 api 本身存在一个错误(错误 ID:14616144)。相关问题是scaleTimeRange 对音频类型 AVMutableCompositionTrack 没有影响

  4. 所以我狄拉克。后来发现Dirac 的开源版本有一个限制,它不支持动态时间拉伸。

  5. 最后尝试使用OpenAL

我从 Apple 开发者论坛获取了一个示例 OpenAL 程序并执行了它。

以下是我的问题:

  1. 我可以在 OpenAl 中存储/保存处理后的音频吗?如果直接不能使用“OpenAl”,可以使用AVFoundation + OpenAL来完成吗?

  2. 非常重要的是,如何用 OpenAL 做慢动作或拉伸时间尺度?如果我知道时间拉伸,我可以为斜坡慢动作应用逻辑。

  3. 还有其他方法吗?

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2 回答 2

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我真的不能对 1 或 2 说话,但时间缩放音频可以像重新采样一样简单。如果您以 48 kHz 采样 RAW/PCM 音频并希望以半速播放,请重新采样至 96 kHz 并以 48 kHz 播放音频。由于您有两倍数量的样本,因此播放时间将增加两倍。一般来说:

scaledSampleRate = (orignalSampleRate / playRate);

或者

playRate = (originalSampleRate / scaledSampleRate);

这将影响音轨的音高,但这可能是所期望的效果,因为这种行为在“慢动作”音频中有些预期。有更先进的技术可以在缩放时间的同时保持音高。开源软件 Audacity 实现了这些算法。你可以在那里找到灵感。网上有很多资源可以解释音高转换与时间拉伸的权衡。

您可能没有考虑过的另一个选项是在慢动作期间静音。这似乎是大多数 AV 播放实用程序所采用的技术。但是,根据您的用例,失真的音频确实表明时间正在被操纵。

于 2013-08-04T14:11:29.020 回答
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我已经在包括音频在内的完整视频上应用了慢动作,这可能会帮助您查看此链接:How to do Slow Motion video in IOS

于 2015-11-25T11:15:43.750 回答