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是否可以在纹理内存中使用CUDA原生类型的扩展版本?float4例如,我有几件事想在一个纹理中使用结构进行分组:
CUDA
float4
struct { float x; float y; float z; float w; float t; float m; };
这扩展了float4byt和的定义m。
t
m
我用谷歌搜索,但没有看到任何解决这个特定问题的方法。谢谢您的帮助!
目前,CUDA 不支持对用户定义数据类型的纹理进行纹理提取。tex1Dfetch像,tex2D等这样的纹理获取函数tex3D仅针对某些特定类型的纹理实现。
tex1Dfetch
tex2D
tex3D