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我不知道我的问题是否属于这里,但无论如何我都在问它。为什么使用 HTML5 创建游戏而不是创建原生游戏应用程序(尤其是移动应用程序)没有太多转变?虽然我完全理解并假设我的理解是正确的,但对于桌面游戏,本机游戏可以使用计算机中的显卡,从而减轻 CPU 的图形处理负担。手机浏览器是什么情况?移动浏览器是否允许拥有与原生应用程序相同数量的处理资源?在我看来,处理器在手机中无处不在。如果这是正确的,我认为使用浏览器创建游戏会更容易。

我的理解正确吗?我在这里错过了什么吗?如果我想使用 HTML 和 javascript 创建游戏应用程序,有什么问题?

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作为原生应用程序的游戏通常会使用比 javascript 更高效的语言编写,例如 Android 上的 Java 或 iOS 上的 Objective-C。Javascript 通常在运行时被解释(据我所知),这会影响性能。此外,虽然您可以混淆 javascript 以隐藏实现(如果您想保护您的代码),但它不如编译原生应用程序有效(我不知道逆向工程 Java 有多难)。

然而,WebGL 正变得越来越流行,并允许 javascript 代码使用硬件加速来加速图形。当这在移动设备上得到很好的支持时,在网络浏览器中制作复杂的游戏可能是可行的。它确实使它更便携,你可以把它放在一个原生的 WebView(或类似的)中,让它像一个原生应用程序一样工作。

这里有一些例子:http: //www.chromeexperiments.com/webgl/

于 2013-08-02T18:06:27.333 回答
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HTML 5 有几个潜在的缺点,其中一个已经被指出,就是潜在的性能损失。这是一个很大的问题,特别是对于不能使用 WebGL 的设备。无论如何,对我来说另一个真正重要的是带宽使用。大多数手机(至少在美国)都使用相当严格的数据计划,因此如果您通过 HTML 5 访问游戏,您每次玩游戏时都可能会占用您的带宽,同时下载一次本机应用程序,这是数据使用的最后一个……输入延迟是另一个大问题,特别是如果你的游戏需要特定的时间。诚然,随着移动设备上的速度越来越快,这成为一个越来越少的问题,但它永远不会等同于可以在本地应用程序上完成的事情。最后,正如所指出的,代码隐藏,

于 2013-08-02T21:41:41.847 回答