我在 Maya 中创建的自定义节点有一个小问题。如果我这样做:
createNode -n "MyInstance" "MyNode";
delete "MyInstance";
它不调用类析构函数。但是,如果你做一个新场景,打开一个新文件,或者做任何强制破坏当前场景的事情,最终会调用析构函数。
问题是我有一些内存分配我想立即清除,而不是等到最后才真正清除它们。因为不再需要它们,所以应该清除它们。
我查看了文档,但没有看到任何可以覆盖的虚拟函数,这些虚拟函数会在节点被实际删除或类似事件时调用。有这样的功能来跟踪属性之间的连接(在这种情况下实际使用它),但没有这样的删除。
因此,如果你们中的任何人有绕过的想法,或模拟它的方法,请分享!
谢谢。
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