我正在尝试统一播放两个动画(每个动画都是主摄像机的两条独立路径),根据我的研究,我认为我需要使用以下内容:
// Update is called once per frame
void Update () {
animation.PlayQueued("CameraMovement", QueueMode.PlayNow);
animation.PlayQueued("SpaceSceneMovement", QueueMode.CompleteOthers);
}
但是,将此代码附加到我的相机后,我的游戏仍然只播放第一条路径。我创建了路径,以便不同路径之间应该有半秒的延迟。我的相机的动画组件中有两个动画(见附图),我很困惑为什么这不起作用。
我错过了什么吗?