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我正在尝试将浮点值的二维数组传递给 Unity 中的 C++ 插件。

在 C++ 方面,我有:

 void process_values(float** tab);

在 C# 方面,我有一个 float[,],但我不知道如何将它传递给我的 c++ 插件。

我怎样才能做到这一点?

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要将数据从 CLR 复制到本机代码,请使用 Marshall 类。

具体来说

public static void Copy(
    float[] source,
    int startIndex,
    IntPtr destination,
    int length
)

在二维情况下,您必须自己计算后续行的地址。对于每一行,只需将行的浮动时间长度添加到目标指针大小。

public void process(float[][] input)
{
    unsafe
    {
        // If I know how many sub-arrays I have I can just fix them like this... but I need to handle n-many arrays
        fixed (float* inp0 = input[0], inp1 = input[1] )
        {
            // Create the pointer array and put the pointers to input[0] and input[1] into it
            float*[] inputArray = new float*[2];
            inputArray[0] = inp0;
            inputArray[1] = inp1;
            fixed(float** inputPtr = inputArray)
            {
                // C function signature is someFuction(float** input, int numberOfChannels, int length)
                functionDelegate(inputPtr, 2, input[0].length);
            }
        }
    }
}

示例 C#:

[DllImport("Win32Project1.dll", EntryPoint = "?Save@@YAXPAPAM@Z", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        static extern void Save(IntPtr arr);
static void Main(string[] args)
        {

            float[][] testA = new float[][] { new float[] { 1.0f, 2.0f }, new float[] { 3.0f, 4.0f } };

                IntPtr initArray = Marshal.AllocHGlobal(8);
                IntPtr arrayAlloc = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(float)*4);

                Marshal.WriteInt32(initArray, arrayAlloc.ToInt32());
                Marshal.WriteInt32(initArray+4, arrayAlloc.ToInt32() + 2 * sizeof(float));
                Marshal.Copy(testA[0], 0, arrayAlloc, 2);
                Marshal.Copy(testA[1], 0, arrayAlloc + 2*sizeof(float), 2);

                Save(initArray); // C func call

                Marshal.FreeHGlobal(arrayAlloc);
                Marshal.FreeHGlobal(initArray);

                Console.ReadLine();

        }
于 2013-08-02T14:21:20.073 回答