我有两个问题:我可以只使用 *.as 文件编写应用程序,然后以某种方式在 SWF 中编译它们吗?(我现在正在制作自己的网页)
其次,请看代码,我的问题是一样的 - 我无法将文本字段呈现到舞台上,以使其可见。
Flash 说'未定义的方法 addChild。和“通过静态类型类的引用访问未定义的属性 tekstuKaste。”
这是一个构造函数类型类 inic,它有点用于初始化,因为我所做的只是,我通过 ActionScript 在 FLA 文件中创建了一个该类的实例,并期望所有应用程序都能正常工作。
package {
import pacinas.visuals.*;
import pacinas.visuals.AE_kanva;
public class inic {
public function inic() {
trace("===========");
trace("inicializēt un izsaukt visu no Kanvas klases");
trace("===========");
trace(" ");
var kanvas:AE_kanva = new AE_kanva();
trace(" ");
kanvas.varis();
trace(" ");
trace("===========");
trace("inicializēt un izsaukt visu no Lauki klases");
trace("===========");
trace(" ");
var laukiTxt:BE_tekstaLaukiPrimitive = new BE_tekstaLaukiPrimitive();
trace("");
laukiTxt.simpleText();
addChild(BE_tekstaLaukiPrimitive.tekstuKaste);
}
}
}
还有另一个外部类,我希望通过它放置一个矩形 - 这也不起作用。例子:
package pacinas.visuals
{
import flash.display.Sprite;
public class AE_kanva extends Sprite
{
public function AE_kanva()
{
var kvad:Shape = new Shape();
kvad.graphics.beginFill(0xFF0000);
kvad.graphics.drawRect(0, 0, 100,100);
kvad.graphics.endFill();
addChild(kvad);
trace("konstruktors - zīmē kanvu");
}
public function varis()
{
trace("te glabaas variaabljus");
var ff:int = 4;
var dd:int = 8;
}
}
}
这是我希望为我制作文本框的课程(稍后用 XML 填充)
package pacinas.visuals
{
import flash.text.*;
import flash.display.Sprite;
public class BE_tekstaLaukiPrimitive extends Sprite
{
public var tekstuKaste:TextField = new TextField();
private var kontinents:String = new String ("XML SATURU CMON! a123");
public function BE_tekstaLaukiPrimitive():void
{
trace("teksta rāmis = konstruktora klase");
addChild(tekstuKaste); <--CAN'T GET THIS TO WORK!!!
tekstuKaste.text = kontinents;
}
public function simpleText()
{
trace("nekonstruktora f-cija no Teksta lauki");
}
}}
ps 我不使用文档类。好的,如果需要,我会的。但是怎么做?