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请阅读下面的代码,问题在最后。

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Graphics
{
    public interface IGraphicsFactory
    {
        ICanvas CreateCanvas();
        Square CreateSquare();
        ComposedShape CreateComposedShape();
    }

    public class SimpleGraphicsFactory : IGraphicsFactory
    {
        public Square CreateSquare()
        {
            return new SimpleImpl.SimpleSquare();
        }

        public ComposedShape CreateComposedShape()
        {
            return new SimpleImpl.SimpleComposedShape();
        }

        public ICanvas CreateCanvas()
        {
            return new SimpleImpl.SimpleCanvas();
        }
    }

    public interface ICanvas
    {
        void AddShape(ShapeBase shape);
        void Render();
    }

    public abstract class ShapeBase
    {
        public abstract void Paint(ICanvas canvas);
    }

    public abstract class Square : ShapeBase
    {
        public int size;
    }

    public abstract class ComposedShape : ShapeBase
    {
        public int size;
        public ShapeBase InternalShape1 { get; set; }
        public ShapeBase InternalShape2 { get; set; }
    }
}


namespace Graphics.SimpleImpl
{
    internal class SimpleSquare : Graphics.Square
    {
        public void Init()
        {
            // do something really important
        }

        public override void Paint(ICanvas canvas)
        {
            Init();

            //?? how to avoid the type cast? (and I want to keep the DrawLine out of the ICanvas interface)
            SimpleCanvas scanvas = (canvas as SimpleCanvas);
            scanvas.DrawLine();
            scanvas.DrawLine();
            scanvas.DrawLine();
            scanvas.DrawLine();
        }
    }

    internal class SimpleComposedShape : Graphics.ComposedShape
    {
        public void Init()
        {
            //?? how can I call `InternalShape1.Init', preferably without type casts? (and I want to keep `Init` out of the `ShapeBase` class)
            // this.InternalShape1.Init();
            // this.InternalShape2.Init();
        }

        public override void Paint(ICanvas canvas)
        {
            Init();
            // TODO: draw the thing
        }
    }

    internal class SimpleCanvas : Graphics.ICanvas
    {
        List<ShapeBase> shapes = new List<ShapeBase>();

        public void AddShape(ShapeBase shape)
        {
            shapes.Add(shape);
        }

        public void Render()
        {
            foreach (ShapeBase s in shapes)
            {
                s.Paint(this);
            }
        }


        public void DrawLine()
        {
        }
    }
}


namespace Test
{
    using Graphics;
    class TestSimpleGraphics
    {
        static void Test1()
        {
            IGraphicsFactory fact = new SimpleGraphicsFactory();
            ICanvas canvas = fact.CreateCanvas();

            Square sq1 = fact.CreateSquare();
            Square sq2 = fact.CreateSquare();
            ComposedShape cs = fact.CreateComposedShape();
            cs.InternalShape1 = sq1;
            cs.InternalShape2 = sq2;

            canvas.AddShape(cs);
            canvas.Paint();
        }
    }
}
  1. 我的抽象工厂模式实现正确吗?
  2. 内部SimpleSquare.Paint:可以避免类型转换吗?(我想保持界面DrawLine之外)ICanvas
  3. 内部SimpleComposedShape.Init:我怎样才能调用InternalShape.Init,最好没有类型转换?(我想InitShapeBase上课)
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2 回答 2

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1 - 我认为您SimpleGraphicsFactory确实是抽象工厂的一个很好的例子。

SimpleSquare2 -强制转换是完全合适的,SimpleCanvas因为它们都是同一个“家庭”的一部分,由同一个混凝土工厂创建。回忆一下抽象工厂的定义(重点是我的):

提供用于创建相关或依赖 对象系列的接口,而无需指定它们的具体类。

这种设计模式的含义是它创建的类可以假设/要求它们与来自同一家族的类一起使用。

使用 .NET 世界中的另一个示例,System.Data命名空间以类似的方式起作用。命名空间中的对象System.Data.Sql不能与 System.Data.Oracle 中的对象一起使用。您不能在预期的SqlParameter地方传递 a。OracleParameter您选择家庭并留在家庭中。

3 - 我不知道你想做什么,你需要评论细节,我会修改我的答案来解决。我希望 aComposedShape有一种方法Add(Shape s)可以让调用者将多个形状添加到复合(容器)中。但也许我误解了。

于 2013-08-02T13:11:42.610 回答
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如果我的意图正确,那么您正在尝试模仿System.Drawing.Graphics类的功能(或 HTML <canvas>,例如)。

如果这是正确的,我会给出以下建议:

  1. 重命名IGraphicsFactoryICanvasFactory并让它只创建具体的ICanvas实现。删除 theCreateSquare和其他方法,因为您不必通过工厂创建形状(重要的是您的 Shapes 传递了一个具体的ICanvas实现)。

  2. ICanvas界面代表一个可以绘制原始形状(线条、圆形、填充区域等)的画布。这意味着您应该公开允许调用者创建这些原语的公共方法。Graphics还提供了各种转换功能,但现在这可能有点矫枉过正:

    interface ICanvas
    {
         void Clear();
         void DrawLine(Point from, Point to, Pen pen);
         void DrawCircle(Point center, Double radius, Pen pen);
         void Paint();
         /* and stuff like that */
    }
    
  3. ACanvas不应包含 的列表Shapes,而应包含原语列表。例如,当您调用该ICanvas.DrawLine(...)方法时,它应该创建一个Line原语的实例并将其存储在内部列表中。

    这些原始类的功能将取决于您的实际实现ICanvas(它是绘制到位图还是打印机等)。您还将拥有一些隐藏的、依赖于实现的数据(我将使用 a byte[],假装它存储某种 8 位位图):

    class BitmapCanvas : ICanvas
    {
        private readonly byte[] _bitmapData;
        private readonly List<IBitmapShape> _primitives;
    
        public BitmapCanvas(int width, int height)
        {
            _bitmapData = new byte[width * height];
            _primitives = new List<IPrimitiveShape>();
        }
    
        public void DrawLine(...) 
        {
            // different implementations will handle this part differently.
            _primitives.Add(new BitmapLine(_bitmapData, from, to, pen));
        }
    
        public void Paint()
        {
            Clear(_bitmapData);
            foreach (var shape in _primitives)
                shape.Draw();
        }
    }
    
  4. 然后具体的原始类将处理这个内部逻辑:

    class BitmapLine : IBitmapShape
    {
        public void Draw()
        {
            // write to the underlying byte array
        }
    }
    
  5. 由于ICanvas实现不会绘制实际形状,因此您不需要ShapeBase该类。但是,您将需要一个用于绘制图形基元的模拟类(上面调用过IBitmapShape)。

于 2013-08-02T13:35:24.380 回答